Cayro

ARR! (FSC WOOD)

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Cada participante deve escolher uma cor de peças (vermelha ou amarela) composta por 2 navios de 3 quadrados, 2 navios de 2 quadrados e 2 patos de 1 quadrado. Cada participante coloca todas as suas peças na grelha do tabuleiro de metal tendo em conta que: As peças podem ser colocadas na vertical ou na horizontal, mas nunca na diagonal; Devem ocupar casas completas no tabuleiro, nunca podem ser colocadas no meio da casa; Duas peças não se podem tocar, ou seja, deve haver pelo menos uma casa vazia entre elas; As peças não podem sair da grelha. Depois de todas as peças escondidas, os jogadores começam a perguntar à vez, por exemplo, há algo no seu quadrado verde 4?. Se houver uma peça ou parte dela na casa mencionada, o adversário responderá "visto", se pelo contrário não houver peça, responderá "nada", e se tiver encontrado uma peça completa, responder "visto e encontrado". O participante marcará as pistas que o adversário lhe dá no seu pequeno quadro com o marcador.
Jogo de tabuleiro magnético onde terás que ser o primeiro a encontrar as peças, navios e patos que o teu adversário escondeu. Diverte-te com esta versão do jogo da batalha naval em tamanho de viagem!