Quem saltar mais longe como um sapo começa. Os participantes colocarão, à vez, um sapo alternadamente seguindo as seguintes regras: Nenhum sapo pode ser colocado fora da grelha. Nenhum sapo pode ser colocado num quadrado superior se o inferior estiver vazio. A primeira pessoa a colocar 4 sapos da sua cor em linha ganha, seja na vertical, na horizontal ou na diagonal. Este jogo desenvolve habilidades lógico-matemáticas e visuoespaciais. Jogo de tabuleiro que garante diversão com a família e amigos. Número de jogadores: 2. Idade recomendada: 4-99 anos.
Disponibilidade:
Animais da Floresta – Criar Máscaras
Ref.: DJ07936
EAN: 3070900079366
Qt. mínima encomenda: 1.00
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